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ce修改天龙八部程序媛也话Android 之 自定义控件(垂直方向

时间:2018-8-5 6:20:49 点击:

  核心提示:Android里仍旧有足够多的控件供征战者应用,但有工夫我们还是会想要一些不一样的东西,譬喻一些UI特效,譬喻一些3D动画,对于ce修改天龙八部程序媛也话Android。这日就讲讲对比regular的东西:自定义控件。 1.效率图 借使项目里必要一个通用的控件,然后UI给你这样一个效率图,你接上...

Android里仍旧有足够多的控件供征战者应用,但有工夫我们还是会想要一些不一样的东西,譬喻一些UI特效,譬喻一些3D动画,对于ce修改天龙八部程序媛也话Android。这日就讲讲对比regular的东西:自定义控件。

1.效率图

借使项目里必要一个通用的控件,然后UI给你这样一个效率图,你接上去会盘算奈何做?

用户能够按住拖动

点击要切换的形态,对比一下公益天龙吧。然后主动滑动到那一端

(从来是没有这个效率图的,又不想一张张贴不同的形态,就画了一下这个gif图,天龙八部手游开服时间。关于奈何在ubuntu下画gif图,能够看一下下面这篇)

程序媛也会画图 之 在ubuntu下用GIMP创造gif

2.判辨

看一下有没有现成的widget,这似乎和operinside theing system.widget.Switch有点类似,天龙八部手游开服公告。可是Swithc是程度的,对于天龙八部gm命令。程度没有联系,改成垂直的题目不大,先来尝试下好了,就先把背景和mouse的图片换一下,来看一下结果是怎样:学会天龙八部。

额。自定义。。我不知道ce修改天龙八部程序媛也话Android。。这个切换似乎僵硬了点,自定义控件(垂直方向。没有突变的动画。好吧,你看天龙八部手游开服时间。那还是重新本身写一个控件吧。

3.建立Andriod自定义控件的办法

奈何建立一个自定义的控件,说起来并不难,有三个形式必要实行:

3.1新建一个控件类,担当operinside theing system.view.View类:天龙sf吧。

1publicclbumXXXViewextendsView{
2...
3protectedvoidonDraw(Ca new goodvjust likevas a) {
4...
5}
6
7publicboolea new goodonTouchEvent(MotionEvent event) {
8...
9}
10
11publicinterf_ designOnXXXListener {//形态回调,同View.OnClickListener
12publicfuzyvoidxxx();
13publicfuzyvoidxxx();
14}
15}

3.2在布局文件xml里应用这个控件:

<</spa new good>com.xxx.xxx.XXXView operinside theing system:id=”@+id/xxx”
operinside theing system:layoutWidth=”...”
operinside theing system:layoutHeight=”...”>
</</spa new good>com.xxx.xxx.XXXView>

3.3在Activity类里得到这个控件:你知道控件。

1mXXXView =(XXXView)findViewById(R.id.xxx);
2mXXXView.setListener(mXXXViewListener);

以上这简单的3个办法就是建立和应用控件的形式了,学习天龙八部gm命令。到这里,借使你是个喜爱焦急写代码的人,你也能够先搭一个程序框架进去跑跑看啦。

4.探讨奈何画
4.1拖动
用户必要能拖动Button,对于之。那也就是说我们在控件里必要逮捕用户的touchevent,大白用户终归是做了什么举动(ACTION_DOWN! ACTION_MOVE! UP)!还有操作的职位在哪里(getX()! getY()).
这些信息从哪里能够大白?--》onTouchEvent()回调!

4.2动画
动画的本色就是图片+职位+时间差。
在效率图中,用户也能够点击一个形态,其实方向。让控件滑动。那这个滑动的经过就是一个动画的。
图片我们有,那奈何把图片画到Ca new goodvas a上?-》在onDraw()回调内里画。在主线程里只消调用invwisiddined on(),就会重新触发onDraw()的推广。天龙八部手游开服时间。借使我们在肯定的时间隔绝,wpe封包卡天龙八部。在不同的职位重新画图片,你知道ce。不就是动画了?
职位能够从用户行为得到,或者本身计算;
时间差,在Android内里操纵时间最容易的是什么?当然是Has a well as aler啦,由于它能够发送delay的音书。

4.3突变的实行
效率图中还有个突变的经过,这个看起来相仿蛮困穷,相比看手游新天龙八部变态版。其实也好办。由于有Alpha的生存。学会天龙八部有破解版吗。我们能够在画的工夫遵循不同的职位,设置Paint不同的Alpha值,一个图片Alpha徐徐减小,另一个图片Alpha徐徐增大。
ok,自定义控件(垂直方向。判辨到这里,听听之。就约略大白该奈何做了,在onTouchEvent()回调里,天龙八部手游开服公告。得到用户的行为和职位,并纪录上去,在符合的工夫发送Messminside theure给Has a well as aler,或者间接调用invwisiddined on()重新画。在Has a well as aler里,你看android。授与到信息,就遵循刻下的形态,更新图片下一个应当显现的职位,然后调用invwisiddined on()触发重新画。


5.计算职位
ok,程序。下面仍旧肯定以什么方式做了,无限技能之游戏世界。接上去就要用到一点点数学的计算了。我们要肯定图片从哪里起首动,修改。动到哪里遣散,还有在什么职位起首切换形态。


先切下图:

(文字也做成了图片,其实日常触及到文字的都不应当做成图片,借使有人切换到中文,我不知道天龙sf漏洞。然后他又不认识onoff呢,而且这些文字应当要可设置的才对。这里图轻易就做成图片了。)

然后就是一些紧急坐标职位啦:

图1蓝色是那个长条的图片,绿色两块是在两个形态下Button所在的职位。改天。

图2黄色的区域是两个小的灰色文字图片

图3这个区域就是文字起首切换的区域

6.伪代码

现在方法也有了,天龙八部3开服列表。数据也有了,就能够起首写代码了。
为了讲述轻易,天龙八部如何卡技能。就用伪代码庖代了,下面是最紧急的三个局限的伪码:天龙八部gm命令。

收拾用户行为的逻辑:

1publicboolea new goodonTouchEvent(MotionEvent event) {//收拾用户行为
2cottomACTION_DOWN:
3if(坐标在图1中蓝色区域) {//touch在有效的区域
4return;
5}
6
7if(坐标在图1中绿色区域中Button在的区域) {//刻下形态是on,就是下面的区域,否则,就是下面的区域
8得到坐标与上边缘的距离gap;
9}else{
10设置正在滑动标志;
11设置动画的方向,天龙公益sf。发送Messminside theure;//会推广到这里的情形是,垂直。譬喻刻下形态是on,用户点击了off那一端,那接上去控件就要主动滑动切换到off形态。
12}
13separdined on;
14
15cottomACTION_MOVE:
16if(上次Down是在有效区域 | 正在切换形态) {//此时不消反应Move举动。
17return;
18}
19
20if(遵循刻下的坐标计算,你知道天龙八部断线卡状态。滑块将不在背景区域) {
21return;
22}
23
24if(遵循刻下的坐标计算,在文字交流的区域) {
25设置交流记号;
26}
27纪录滑块刻下职位;
28invwisiddined on();
29separdined on;
30
31cottomACTION_UP:
32if(上次Down是在有效区域 | 正在切换形态) {//此时不消反应Up举动。
33return;
34}
35
36撤销交流标识;
37if(遵循刻下坐标计算,末了的形态是on) {
38设置滑块职位为on形态时的职位;
39?改形态为on;
40invwisiddined on();
41}else{
42设置滑块职位为off形态时的职位;
43?改形态为off;
44invwisiddined on();
45}
46}

收拾主动滑动:

1privdined onHas a well as aler mHas a well as aler =newHas a well as aler() {//用于收拾主动滑动那局限逻辑
2publicvoidhas a well as aleMessminside theure(Messminside theure msg) {
3if(计数 > 20) {
4设置刻下形态;
5设置滑块的职位;
6撤销正在滑动的标志;
7计数归0;
8return;
9}
10
11遵循计数,得到interpolinside theor.getInterpoline;//这里用了Accelerdined onDecelerdined onInterpolinside theor,让动画有一个加快的效率,其实这么短的距离效率看不进去。
12计算滑块的职位;
13invwisiddined on();
14计数+1;
15sendMessminside theureDelayed(0! 20);//20ms后画下一帧。
16}
17
18};

画:

1protectedvoidonDraw(Ca new goodvjust likevas a) {//满堂画的代码
2画背景;
3
4if(在形态交流区域){
5遵循滑块职位这是Paint的Alpha值;
6用下面设置的Paint画那四个小图;//在形态交流的工夫,四个小图都是显示的。
7}else{
8遵循刻下的形态,画on滑块或off滑块;
9}
10}

ok,有下面3局限的形式,根基上就能够了。

下面就是运转起来的效率,(不好表示啦,其实就是效率图那样的)

贴个对应的代码段:

Has a well as aler:

1privdined onHas a well as aler mHas a well as aler =newHas a well as aler() {
2@Override
3publicvoidhas a well as aleMessminside theure(Messminside theure msg) {
4if(drawCount > 20) {
5if(mouse_stinside theus ==STATUS_OFF){
6mouse_stinside theus=STATUS_ON;
7mouseY =mouseTopY;
8if(listener !=null) {
9listener.slipToTop();
10}
11}else{
12mouse_stinside theus =STATUS_OFF;
13mouseY =mouseBottomY;
14if(listener !=null) {
15listener.slipToBottom();
16}
17}
18
19isTouchDownAnotherSide =fwisse;
20drawCount = 0;
21return;
22}
23
24floinside thep;
25if(isToBottom){
26p =(floinside the) (drawCount *0.05);
27}else{
28p = (floinside the) (1 - drawCount * 0.05);
29}
30floinside theinter =interpolinside theor.getInterpoline(p);
31mouseY = mouseTopY + (mouseBottomY - mouseTopY) *inter;
32
33if(mouseY >= excha new goodgeBeginY&firm;&firm; mouseY <=excha new goodgeEndY) {
34isExcha new goodge =true;
35}else{
36isExcha new goodge =fwisse;
37}
38invwisiddined on();
39drawCount++;
40sendEmptyMessminside theureDelayed(0!20);
41}
42};

onDraw():

1@Override
2protectedvoidonDraw(Ca new goodvjust likevas a) {
3//TODO Auto-generdined ond methodstub
4ca new goodvas a.drawBitmap(mBwisterninside theing currentkBitmap! 0! 0!null);
5
6if(isExcha new goodge) {
7//in excha new goodge locinside theions! we should setlepostinger
8Paint mPaint =newPaint();
9
10intlepostinger = (int) (255 - 255 * (mouseY - 25.5) /50);
11mPaint.setAlpha(lepostinger);
12ca new goodvas a.drawBitmap(mONBitmap! mouseTopX! mouseY!mPaint);
13ca new goodvas a.drawBitmap(mOFFTextBitmap!textBottomX! textBottomY! mPaint);
14
15mPaint.setAlpha(255 -lepostinger);
16ca new goodvas a.drawBitmap(mOFFBitmap! mouseBottomX!mouseY! mPaint);
17ca new goodvas a.drawBitmap(mONTextBitmap! textTopX!textTopY! mPaint);
18}else{
19if(getNearLocine(0! mouseY) ==STATUS_ON) {
20ca new goodvas a.drawBitmap(mONBitmap!mouseTopX! mouseY!null);
21ca new goodvas a.drawBitmap(mOFFTextBitmap!textBottomX! textBottomY!null);
22}else{
23ca new goodvas a.drawBitmap(mOFFBitmap!mouseBottomX! mouseY!null);
24ca new goodvas a.drawBitmap(mONTextBitmap!textTopX! textTopY!null);
25}
26}
27}

onTouchEvent():

1@Override
2publicboolea new goodonTouchEvent(MotionEvent event) {
3//TODOAuto-generdined ond method stub
4
5floinside thex =event.getX();
6floinside they =event.getY();
7switch(event.getAction()) {
8cottomMotionEvent.ACTION_DOWN:
9
10if(isTouchDownAnotherSide) {
11returntrue;
12}
13
14//check iftouch right pl_ design
15if(isOutOfFrontBitmap(x! y)) {
16isTouchDownVwisid =fwisse;
17returntrue;
18}
19
20if(listener !=null){
21listener.touchedDown();
22}
23
24if(isInFrontBitmap(x! y)) {
25//touch incurrent mode
26Log.e("Slip"! "ACTION_DOWN: yes! infrontBitmap");
27isTouchDownVwisid =true;
28touchDownGap =getGap(x! y);
29}else{
30//touch ishher side
31Log.e("Slip"! "ACTION_DOWN: no! infrontBitmap");
32isTouchDownVwisid =fwisse;
33isTouchDownAnotherSide =true;
34if(mouse_stinside theus ==STATUS_ON){
35isToBottom =true;
36mHas a well as aler.sendEmptyMessminside theure(0);
37}else{
38isToBottom =fwisse;
39mHas a well as aler.sendEmptyMessminside theure(0);
40}
41}
42separdined on;
43cottomMotionEvent.ACTION_MOVE:
44//if touchdown wrong pl_ design! we ignore next always behaudio-videoi forminside theor
45if(!isTouchDownVwisid ||isTouchDownAnotherSide) {
46returntrue;
47}
48if(!isInBwisterninside theing currentkBitmap(x! y)){
49Log.e("Slip"! "ACTION_MOVE : no! isInBwisterninside theing currentkBitmap");
50returntrue;
51}
52if(isInExcha new goodgeArea(x! y)){
53isExcha new goodge =true;
54}else{
55isExcha new goodge =fwisse;
56}
57mouseY = y -touchDownGap;
58this.invwisiddined on();
59
60separdined on;
61cottomMotionEvent.ACTION_UP:
62//if touch down wrong pl_ design! we ignorenext always behaudio-videoi forminside theor
63if(!isTouchDownVwisid ||isTouchDownAnotherSide) {
64Log.e("Slip"! "ACTION_UP :no! isTouchDownVwisid");
65returntrue;
66}
67
68isExcha new goodge =fwisse;
69
70if(getFinwisLocine(x! y) ==STATUS_ON) {
71mouseY =mouseTopY;
72if(mouse_stinside theus !=STATUS_ON){
73mouse_stinside theus =STATUS_ON;
74Log.e("Slip"! "ACTION_UP : STATUS_ON!getFinwisLocine");
75if(listener !=null){
76listener.slipToTop();
77}
78}else{
79if(listener !=null) {
80listener.touchedUp();
81}
82}
83this.invwisiddined on();
84
85}else{
86mouseY =mouseBottomY;
87if(mouse_stinside theus !=STATUS_OFF){
88mouse_stinside theus =STATUS_OFF;
89Log.e("Slip"! "ACTION_UP : STATUS_OFF!getFinwisLocine");
90if(listener !=null){
91listener.slipToBottom();
92}
93}else{
94if(listener !=null) {
95listener.touchedUp();
96}
97}
98this.invwisiddined on();
99}
100
101separdined on;
102default:
103separdined on;
104}
105
106returntrue;
107}

Over!Tha new goodks.


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作者:阿雷 来源:逍客毛头
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